Все о Цифровых системах - новости, статьи, обзоры, аналитика. Более 1000 компаний, товаров и услуг в каталоге.
Добавить компанию

Выручка от видеоигр в 2023 году вырастет на 2,6% за счет роста продаж игровых консолей

Рубрики: «Индустрия развлечений», «Консоли»

Выручка от видеоигр в 2023 году вырастет на 2,6% за счет роста продаж игровых консолей

Компания Newzoo, исследующая игровой рынок, заявила, что ожидает в 2023 году роста выручки в игровой отрасли на 2,6% до 187,7 млрд долларов благодаря росту продаж консолей на 7,4%. По данным исследовательской компании, в 2022 году доходы от игр упали на 5%.

«Многие долгожданные отложенные игры были наконец выпущены в 2023 году, а выпуск новых запланирован на второе полугодие. К тому же, предложение новых консолей наконец-то сравнялось со спросом», — сказал аналитик Newzoo Том Виджман.

Производитель PlayStation компания Sony заявила в июле, что рассчитывает продать в этом году 25 миллионов единиц консолей PS5, что является рекордом для любых устройств PlayStation. Такой рост связан с уменьшением проблем с цепочками поставок, которые наблюдались в последнее время.

Исследовательская компания Circana сообщила, что потребительские расходы в США на оборудование для видеоигр в первой половине 2023 года выросли на 23%. Но расходы на контент для видеоигр в течение этого периода оставались неизменными, поскольку геймеры придерживались проверенных франшиз, таких как «Call of Duty» от Activision Blizzard.

Ранее в этом месяце издатель компьютерной игры «Apex Legends» компания Electronic Arts сообщила, что прогнозирует низкие заказы на ближайший квартал из-за снижения внутриигровых расходов геймеров на различные предметы, например, таких, как скины персонажей. Тем не менее, компания сохранила свой прогноз по заказам на 2024 год, так как ожидает в сентябре старта продаж своей футбольной франшизы «EA Sports FC».

Newzoo ожидает, что в 2023 году мобильные игры будут приносить почти 50% мировых доходов от продажи игр, даже несмотря на то, что политики конфиденциальности Apple и Google препятствуют их монетизации.

Newzoo также заявила, что облачные игры, которые позволяют геймерам транслировать игры непосредственно на устройства независимо от их технических характеристик, могут привлечь к концу года 43,1 миллиона платных пользователей.

Источник: