Все о Цифровых системах - новости, статьи, обзоры, аналитика. Более 1000 компаний, товаров и услуг в каталоге.
Добавить компанию

Как технология DLSS улучшает производительность в играх

Рубрика: «Индустрия развлечений»

Почему появилась технология масштабирования?

Главной задачей создания DLSS стало внедрение трассировки лучей, впервые поддержанной в видеокартах NVIDIA RTX 2000 серии. Разработчики осознали, что просто повышения производительности недостаточно для качественной работы с трассировкой лучей. Так родилась идея DLSS, она сосредотачивается на увеличении частоты кадров без заметных потерь качества.

DLSS 1.x: Пионер технологии

Первая версия DLSS стала доступной с выходом RTX 2000 в сентябре 2018 года. Принцип работы этой версии:

  1. Для каждой игры создавался индивидуальный алгоритм восстановления изображения, основываясь на рендеринге большого количества кадров в 16K разрешении на серверах NVIDIA.
  2. Эти кадры уменьшались до 4K с использованием SSAA (суперсэмплинг с избыточной выборкой), что позволяло натренировать нейросеть.
  3. Когда игра запускается, рендеринг выполняется в пониженном разрешении.
  4. Итоговое изображение растягивается до целевого разрешения, а затем нейросеть заполняет недостающие детали.

Несмотря на улучшенное качество отображения по сравнению с обычным масштабированием, DLSS 1.x всё же не всегда удовлетворяла игроков. Обучение нейросети требовало значительного времени, и поддержку DLSS первоначально получили только крупные игры, такие как Battlefield V и Metro Exodus.

DLSS 2.x: Качество на новом уровне

С выходом DLSS 2.x в апреле 2020 года произошел настоящий прорыв. Эта версия обеспечила значительно лучшее качество изображения и повышенную адаптацию к изменениям в графике благодаря универсальным алгоритмам обучения нейросетей.

DLSS 3.0: Следующий этап производительности

С выходом видеокарт RTX 4000 в сентябре 2022 года был представлен DLSS 3.0. Эта версия не только улучшает качество графики, но и добавляет функцию генерации промежуточных кадров, что позволяет значительно повысить производительность. Важные этапы работы DLSS 3.0 включают:

  • Анализ движения объектов и их скорости между рендеренными изображениями.
  • Сопоставление данных с векторами движения для исключения ошибок в расчетах.
  • Генерация промежуточного кадра на основе полученной информации.

Генерация кадров осуществляется с помощью специального блока в видеокартах, который анализирует движение объектов. RTX 4000 демонстрируют значительно улучшенную производительность по сравнению с предыдущими моделями.

Тем не менее, генерация промежуточных кадров имеет и свои недостатки, включая возможность появления артефактов при быстром движении и дополнительную задержку ввода. NVIDIA разрабатывает решение этой проблемы с помощью технологии Reflex, синхронизируя работу процессора и графического процессора для уменьшения задержек.

DLSS 3.5: Улучшения и новые функции

В августе 2023 года NVIDIA представила DLSS 3.5, которая включает технологию Ray Reconstruction, предназначенную для борьбы с шумами при трассировке лучей. Эта технология значительно улучшает точность восстановления кадров с отражениями, тенями и освещением. Нейросеть для Ray Reconstruction была обучена на большем объеме данных, чем предыдущие версии, и доступна для всех карт серии RTX.

С выходом DLSS 3.5 произошли изменения в обозначениях версий. Классический DLSS 2 стал известен как DLSS Super Resolution, а DLSS 3 — DLSS Frame Generation. Эти технологии могут функционировать независимо, позволяя разработчикам применять их в различных играх в соответствии с нуждам и техническими требованиями.

В результате DLSS вносит значительные улучшения в графику и производительность современных игр для широкой аудитории пользователей.

По материалам СТАВКА TV: мобильные приложения букмекеров, с применением этой технологии видеоигры становятся более интересными, поэтому ее роль в игровой индустрии продолжает расти.