Будущее разумного
Искусственный интеллект пытается демонстрировать все большую степень разумности, запустил дискуссию технический директор СКБ Контур Артем Прескарьян. Но сделать его абсолютно разумным и неотличимым от человеческого мышления — сомнительная задача и есть скептицизм, что достижимая.
«Здесь уместно сравнение с полетом. Люди с древности очень хотели летать как птицы. Технологии позволяют передвигаться по воздуху. Но это не полет птицы», — привел пример Артем Прескарьян.

Участники дискуссии пытались понять, где начинается разумность применительно к ИИ. По мнению Александра Крайнова, директора по развитию технологий искусственного интеллекта в «Яндексе», в том, что касается умения проанализировать информацию и построить прогнозы, ИИ уже в какой-то мере наделен разумом. Но это не сознание, которое есть у человека.
«ИИ разумность все-таки имитирует. Но применительно к прикладным задачам результат может быть даже лучше, чем у человека, который этой разумностью обладает», — добавил Александр Крайнов.
Переломный момент наступит, когда социум признает, что ИИ готов принимать решение за людей, уверена руководитель исследовательского центра по искусственному интеллекту УрФУ Александра Хальясмаа. Но, по ее словам, предстоит понять — правда ли мы хотим, чтобы нас заменили какие-то другие разумные существа.
«Если задуматься, я бы не хотела, чтобы вместо меня на этой дискуссии сидела ИИ-сетка и рассказывала, как надо жить. Да и применительно к отрасли — у нас не везде и цифровизация дошла до оптимального уровня. Перед появлением разумного ИИ сначала придется повысить уровень цифровизации», — заключила Александра Хальясмаа.

Перед разработчиками не стоит цель сделать нечто, подобное людям. Как пояснил Александр Крайнов, задача — сделать то, что для решения конкретных задач будет гораздо эффективнее человеческого интеллекта.
«Если, например, точность постановки диагноза в медицине значительно улучшится — это будет нужный нам результат. Создать что-то, что не свойственно человеку и обгоняет человека. Если это нужно назвать разумностью, пусть. Но цель не в ней, а результате», — уверен Крайнов.

По словам Артема Прескарьяна, в прикладном применении ИИ уже сейчас во многом обгоняет человека. Он привел пример из криминалистики. Каноническая позиция этой науки была в том, что по двум отпечаткам пальца невозможно определить, принадлежат они одному человеку или нет. В прошлом году с применением ИИ это задача была решена, рассказал Артем Прескарьян.
«Но это не пример преодоления технологического барьера. Мы просто нашли способ применения ИИ для решения конкретных задач. И в этой плоскости еще произойдут драматические изменения. А разумен или неразумен ИИ — это интересная тема “на поговорить”», — отметил Артем Прескарьян.
Многие компании уже прошли точку невозврата, когда отказаться от ИИ невозможно, заявил руководитель направления речевой аналитики в Центре искусственного интеллекта Т-Банка Денис Корнилов. Он привел пример технической поддержки.
«Вам часто отвечают боты. Многим не нравится такое общение. Но если мы отключим все боты, обращения останутся необработанными. Потому что в компаниях нет достаточно операторов, готовых обрабатывать такой большой поток сообщений»,— пояснил Денис Корнилов.

В перспективе ближайших 50 лет ИИ будет развиваться за счет улучшения, ускорения и удешевления существующих технологий. При этом вопросы разумности останутся где-то в области этики, заметил Артем Прескарьян. Через 50 лет человечество может перешагнуть в эру безлюдных производств, добавила Александра Хальясмаа. По ее словам, человек оставит за собой итоговое принятие решений, но более половины функций попытается оптимизировать. По мнению Александра Крайнова, можно сделать лишь один точный прогноз на полвека вперед — «нам нужны будут программисты».
Фото: УрФУ
День открытых дверей ИТ-индустрии Урала «Пик айти» прошел 14 и 15 марта в Уральском федеральном университете. Контур выступил генеральным партнером мероприятия. Для школьников, студентов и молодых специалистов были организованы лекции, воркшопы, мастер-классы, кибертурнир, партнерская выставка, активности, дизайн-баттл, мерч и подарки.


